题名: | 内河船舶操纵模拟器中虚拟人的模拟 |
正文语种: | 中文 |
作者: | 周立松; |
关键词: | 内河船舶操纵模拟器;虚拟人;蒙皮骨骼;关键帧 |
摘要: | 现有内河船舶操纵模拟器中仅能模拟人员落水场景,且模拟效果较差,很有必要对模拟器中虚拟人及其动作的模拟进行研究。采用分层表示模型将虚拟人分为骨骼层和皮肤层,在3Ds MAX中构建虚拟人的骨骼模型,使用蒙皮骨骼技术将皮肤绑定在骨骼上,从而实现了虚拟人的几何建模。根据人员动作的关键姿势生成关键帧,再由关键帧生成动作的中间帧。用Cal3D骨骼动画引擎将虚拟人动画导出,并导入到OSG场景管理软件中进行绘制,最终实现了虚拟人及其运动的模拟。 |
期刊名称: | 中国水运 |
出版年: | 2015 |
页码: | 28-30 |