题名: | 结合建模软件快速实现虚拟场景复杂建模的方法 |
正文语种: | 中文 |
作者: | 谭灏 |
作者单位: | 山东交通学院工程机械研究所 |
关键词: | OpenGL 面向对象 交互动画 程序设计 虚拟实现 |
摘要: | 利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将建模软件制作的复杂模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了建模软件编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。 |
会议日期: | 20080602 |
会议举办地点: | 济南 |
会议名称: | 第5届鲁粤辽路桥技术论坛 |
出版日期: | 2008-06-02 |
母体文献: | 第5届鲁粤辽路桥技术论坛论文集 |
分类号: | TP391.9 |