摘要: |
本文系统的论述了道路及景观的建模方法、动态透视观察、模型效果制作以及基于模型的实时漫游的实现.(1)本文着重论述了道路及景观真三维模型的两种建模方法:基于AutoCAD的建模和基于Multigen-Creator的建模.对于前者,论述了运用ObjectARX技术自动建立道路景观三维模型的理论,并编程实现了AutoCAD下的自动建模;对于后者,论述了运用Multigen—Creator的Road模块进行参数化建模的方法;(2)分析了三维透视图的成图理论,运用计算机编程技术实现了透视图自动成图和动态观察;(3)用实时三维效果处理软件Creator制作模型效果;(4)用仿真软件Vega的Lynx面板和编程实现景观的实时漫游;本文的创新点:(1)基于AutoCAD二次开发ObjectARX技术,提出了道路及景观模型的完全解决方案;(2)首次引入美国著名的场景建模软件Multigen—Creator用于道路景观模型的建立.该方法无需进行编程开发,可以直接将数据转换为模型,简单快捷;(3)在将大型虚拟现实软件Vega运用于道路景观仿真领域进行了尝试.本课题的研究成果,有很强的现实意义,可广泛用于城市规划、道路设计、数字城市等领域,用于制作效果图、透视图、三维动画、虚拟漫游系统,提高工作效率.对于促进MULTIGEN—Creator和Vega软件在土木工程领域的应用,也起到积极的作用. |