论文题名: | 基于3DS MAXScript的驾驶员路考培训系统的研究与设计 |
关键词: | 驾驶员路考;模拟培训系统;动画设计;三维虚拟;虚拟仿真;树木模型;平面;交通规则;仿真动画;摄像机镜头;虚拟现实技术;三维树木;三维动画;动画制作;数据通信技术;实时渲染技术;人工智能技术;模拟操作训练;建模;道路考试系统 |
摘要: | 随着我国经济的飞速发展,越来越多的私家车进入普通的家庭,但是伴随着取得驾照人数的增多交通事故数量也急剧增加,而且近年的交通理故中一半是新手引发的。提高新驾驶员的培训质量和考核标准已经成为大家的共识。随着电脑的普及和3D动画技术的飞速发展,三维虚拟仿真动画应用领域从三维游戏逐渐应用于建筑、城市道路桥梁规划,产品演示动画,虚拟现实动画如虚拟仿真演播室、虚拟仿真舞台,过程模拟动画如生产线生产过程、交通煤矿事故过程等众多领域,,三维虚拟仿真动画正因为它比平面图更直观,并能给人以身临其境的感觉,已经延伸到了各行各业。 本文在第一代驾驶员道路考试系统的基础上,利用3DSMAXScript这种脚本语言设计了驾驶员路考培训系统的三维动画。利用3DSMAXScript进行场景建模、灯光材质、过程渲染、动画制作,利用仿真动画考试方法对学员进行遵守交通法规情况和行驶、观察、判断、预防、应变等综合驾驶能力的模拟考试,来加强对学车人的培训,既能提高驾驶员水平,又可降低各种费用。 本文在进行驾驶员路考培训系统的三维动画设计时,考虑了动画设计制作表现和功能的需求,动画设计的模型采用简模的形态,重点体现了模型写实和交通规则的准确性、完整性的展现和描述。如:在创建和制作三维树木模型对象时不是采用传统手工的建模方式来实现,而是用一个二维平面赋予一个恰当的材质贴图的方法来实现树木模型的创建。为了实现树木三维的逼真性效果,设计中让树木平面随机的放置在道路两侧的位置上,并且摄像机内的树木平面随着摄像机的角度的变化而变化,让摄像机镜头内的树木平面一直朝向照相机从而实现用二维的平面表现三维树木的动画效果。这种建模和动画方式用传统的手工创建难以实现。实践表明,充分利用3DSMAXScript的强大功能,在动画设计时发挥各种制作方法的专长,取长补短,大大提高了动画制作的效率,取得了较好的视觉效果。 驾驶员路考培训系统集合了虚拟现实技术、三维实时渲染技术、计算机接口技术、人工智能技术、数据通信技术和多媒体技术等多种技术,能使驾驶员或学员在正式上路之前进行模拟操作训练,掌握基本的驾驶技能。此外,路考培训系统具有节能、安全、经济和培训不受时间、气候、场地的限制,训练效率高、培训周期短等优点,因此,路考培训系统的研究具有理论和实用的意义,其产品开发具有广阔的市场。 通过整个系统连接后的验证,较好地实现了路考模拟培训系统对各种交通规则的完整展现,有一定的实际意义和理论价值。 |
作者: | 吴倩 |
专业: | 控制理论与控制工程 |
导师: | 周风余 |
授予学位: | 硕士 |
授予学位单位: | 山东大学 |
学位年度: | 2010 |
正文语种: | 中文 |