摘要: |
传统的海洋自然地理环境的表现方法都是采用海图来加以实现。但无论是纸质海图,还是电子海图,用户都无法直观地获取海洋地理信息。并且这些传统海图表示方法要求用户具备一定海图制图知识。如何把虚拟现实技术引入到三维海图实时显示领域,开展真实感虚拟海洋环境的仿真系统研究,实现海洋环境的三维可视化,越来越成为人们关注的研究领域。
本文的主要研究工作和成果包括以下一些内容:
对基本的建模和仿真技术进行了研究,通过这些技术的应用实现了海洋环境的建模和仿真,并通过实体的分类实现了场景的自动建模。
研究了从真实的电子海图中提取原始海洋地理信息数据库的方法,利用数据库技术实现了地理要素原始数据的分类存储,完成海洋高程数据的数据格式转换。为以后的三维建模和软件实现打下基础。
利用MultiGen-Paradigm公司的Creator建模软件完成虚拟海洋环境中各实体模型和三维地形模型的建模。实现了海洋地理信息三维模型库的分类管理。
在三维场景仿真中,使用Vega驱动软件进行软件开发。完成了三维场景空间的建立,主要包括动态和静态海洋的仿真,海浪、船首波浪和船尾尾迹的实现,灯光和材质的使用,云和雾的模拟,潜艇的运动建模等内容。设计并实现了地理信息要素的动态添加、更改和删除功能以及虚拟海洋环境的多分辨显示。
介绍了大地形数据库管理(LADBM,LargeAreaDatabaseManagement)技术的基本原理,实现大地形数据库管理。
本视景系统从真实的电子海图数据中提取海洋地理信息数据库,并根据这些数据库建立海洋地形模型和实体模型库。实现了水下空间效果模拟、海面效果模拟、大地形数据库管理、与二维电子海图的交互等,达到了海洋环境仿真的逼真性和实时性要求。在海洋虚拟战场等有关系统中,能够得到推广和应用。 |